1. Introducción a HTLM5 y COCOS2D-X HTML5
2. Generación de escenas y creación de compontes
3. Persistencia o almacenamiento de estados
4. Física en HTML5. BOX2D
5. Física en HTML5. CHIPMUNK
6. Generando lógica o modelo del juego. IA
7. Creando versión multijugador. Websockets
8. Generando app Android del juego
9. Videojuego final. Aplicación práctica