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GRATUITO

Creación, programación y diseño de páginas web con html5 y css3

Modalidad

Online

Provincia

ONLINE

Duración

210 horas

Situación laboral

TRABAJADORES

Fecha de inicio

Próximamente

Nivel

Trabajar en el sector de Artes gráficas DNI | NIE vigente
Diseñar, crear, programar páginas WEB CONHTML5 y CSS3.
1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT. 1.1. Introducción. 1.1.1. La evolución de la Web. 1.1.2. Estándares web. 1.1.3. HTML5 y CSS 3. 1.1.4. JavaScript. 1.2. Introducción a javascript. 1.2.1. La etiqueta (script). 1.2.2. Contenido alternativo. 1.2.3. Variables. 1.2.4. Tipos de datos. 1.2.5. Operadores. 1.2.6. Cuadros de diálogo. 1.3. Fundamentos de programación. 1.3.1. Estructuras de decisión. 1.3.2. Expresiones lógicas. 1.3.3. Estructuras de repetición. 1.3.4. Definir funciones. 1.3.5. Llamar funciones. 1.3.6. Ámbito de las variables. 1.4. Objetos y arrays en javascript. 1.4.1. Introducción. 1.4.2. La jerarquía de objetos. 1.4.3. Propiedades y eventos. 1.4.4. Métodos. 1.4.5. Arrays. 1.5. Los objetos location e history. 1.5.1. ¿Qué es una URL? 1.5.2. El objeto location. 1.5.3. Actualizando la dirección. 1.5.4. El objeto history. 1.6. El objeto document. 1.6.1. Introducción. 1.6.2. La propiedad title. 1.6.3. El método write. 1.6.4. El conjunto images. 1.7. El objeto form. 1.7.1. Formularios HTML. 1.7.2. El conjunto forms. 1.7.3. La propiedad elements. 1.7.4. Validar la información. 1.7.5. ¿Cuándo realizar la validación? 1.7.6. Tipos de validación. 1.8. Modelo de objetos del documento (dom). 1.8.1. El árbol del documento. 1.8.2. Tipos de nodos y de relaciones. 1.8.3. Obtener elementos. 1.8.4. Obtener y establecer atributos. 1.9. Manipulación del dom. 1.9.1. Recorrer el árbol del documento. 1.9.2. Modificar el valor de los nodos. 1.9.3. Crear, eliminar y reemplazar nodos. 1.9.4. El método innerHTML. 1.9.5. Modificar el formato dinámicamente. 1.10. Buenas prácticas. 1.10.1. Separar estructura y comportamiento. 1.10.2. Añadir los manejadores de evento. 1.10.3. Detectar características de los navegadores. 1.10.4. Ejemplo: Una galería fotográfica. 1.10.5. Ejemplo: La estructura de la página. 1.10.6. Ejemplo: El código JavaScript. 2. HTML5 Y CSS 3. 2.1. Elementos estructurales de html 5. 2.1.1. Doctype de HTML 5. 2.1.2. Evitando elementos div. 2.1.3. Descripción de los elementos estructurales HTML 5. 2.1.4. Aplicar los elementos estructurales HTML 5. 2.1.5. Modificar la hoja de estilo en cascada. 2.2. Trabajando con esquemas html 5. 2.2.1. Aplicar estilo a los elementos estructurales HTML 5. 2.2.2. Otros elementos semánticos de HTML 5. 2.2.3. Elementos article anidados. 2.2.4. El esquema del documento. 2.3. Formularios html 5. 2.3.1. Introducción. 2.3.2. Nuevos controles de formulario. 2.3.3. Nuevos atributos. 2.3.4. Compatibilidad con navegadores antiguos. 2.4. Dibujar con el elemento canvas (parte 1). 2.4.1. Introducción. 2.4.2. Una interfaz de dibujo 2D. 2.4.3. Dibujar rectángulos. 2.4.4. Dibujar trazados. 2.4.5. Colores de trazo y de relleno. 2.5. Dibujar con el elemento canvas (parte 2). 2.5.1. Estilos de línea. 2.5.2. Gradientes. 2.5.3. Patrones. 2.5.4. Dibujar imágenes. 2.5.5. Dibujar texto. 2.6. Vídeo y audio en html 5. 2.6.1. Reproducción sin plugin. 2.6.2. La etiqueta (video). 2.6.3. Formatos y códecs de vídeo. 2.6.4. Códecs de audio. 2.6.5. La etiqueta (audio). 2.6.6. API multimedia. 2.7. Introducción a css3 (parte 1). 2.7.1. La evolución que representa CSS 3. 2.7.2. Nuevos selectores CSS 3. 2.7.3. Esquinas redondeadas y sombras. 2.7.4. Colores. 2.7.5. Gradientes de color. 2.8. Introducción a css3 (parte 2). 2.8.1. Incrustación de fuentes. 2.8.2. Dónde obtener fuentes. 2.8.3. Múltiples imágenes de fondo. 2.8.4. Transiciones. 2.8.5. Transformaciones.
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